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Allgemein Entwickler Tagebuch

BoA reloaded – Entwicklungstagebuch

Und wieder ein Tag an dem ich fleißig an BoA gearbeitet habe. Überfall nimmt schon langsam Form an, Countdown gibts auch schon.. Bald ist es so weit, dann kann BoA reloaded gespielt werden 🙂 Aber MagicForrest gibts noch immer nicht, und ohne MF ist es schwer BoA zu releasen.. Und MF braucht auch noch mehr […]

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MagicForrest und co. – es geht weiter

Schon wieder eine etwas längere Pause, doch heute gibts wieder ein paar News. Insgesamt ist die Motivation in letzter Zeit wieder stark geschrumpft, doch die letzten paar Tage ging richtig viel weiter. Neue Monster für LoaMK, neue Ideen für MK, jede Menge neuer cooler Formeln und Funktionen für BoA, ein wenig Konzept und Mathearbeit für […]

Entwickler Tagebuch

SoI Entwicklungstagebuch Part 4

Heute hab ich noch nicht viel gemacht, doch es gibt schon viel zu berichten seit dem letzten Blog Eintrag hier. Geht zwar sehr langsam aber konstant weiter, MapEditor ist auch schon mal drin, Schadensreduzierung durch Armor hat eine neue Formel bekommen, und viele andere Kleinigkeiten. Wenn es so weiter geht wird die erste Public Version […]

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What im doing..?

Having fun working on a browsergame and my entertainment portal website MF (magicforrest). The most free time i spend on SoI (sagaofinurias.com), the 4th version of the SoI game series. The fourth part will be a browser based mmorpg. You run around on a 2D Tilemap, do Quests, Kill Monsters, Build houses, Craft Weapons, learn […]

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Domain Umzug

Gestern noch habe ich die Transferierung einiger Domains vornehmen lassen, inzwischen sollte für jeden der neue Server hinter SoI stehen. MG ist ebenfalls übersiedelt wie auch MK, als nächstes kommen dann noch LG und T34.at sowie alle anderen Domains die noch auf den kleinen Server routen. Wozu? Weil ich mir vor geraumer Zeit einen viel […]

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Current Project

At the moment im working on Saga of Inurias, my new browser mmorpg. This will be a long time project, not sure if i can make any other tool or game while working on it. It will be a very complex browser based 2d tilemap open world rpg. It will look like a RPG Maker […]

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SoI Entwicklungstagebuch Part 3

Ein schöner Tag heute. Länger geschlafen, die Sonne scheint, .. dazu nen guten Kaffee und ein wenig an SoI arbeiten. Das Ziel von gestern habe ich nicht erreicht, dafür wieder an anderen Ecken Fortschritte gemacht. Characterlayout/Balancing/Mapgestaltung.. EXP, DMGformeln, etc. fertig 🙂 Heute wieder das selbe Ziel gehabt, doch wieder an anderen Ecken weiter gemacht. Prozedurale […]

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SoI Entwicklungstagebuch Part 2

Noch da? Ja klar! Aber noch hinter dem Zeitplan 🙁 Heute bastel ich mal wieder weiter an SoI – jetzt kommt mal der MapEditor dran, damit ich endlich was zum rumlaufen hab. Datenbanklayout hat sich ein wenig geändert bzw erweitert, ebenso das MapSystem. Dadurch ist es möglich (aber nicht in Verwendung) mehrere Hintergrundobjekte für ein […]

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SoI Entwicklungstagebuch

Etwas hinter dem Zeitplan, dafür aber schöner, effektiver und featurereicher.. Die Map Klasse ist fertig. Editor ist noch nicht inbegriffen, doch easy zum hinzuzufügen. Also auch demnächst dabei, bzw. sobald gebraucht (Wenn sich Mapmaker finden?!) Die Größe der Map kann jetzt beliebig sein, ebenfalls die Relation. Kann Viereck oder Rechteck sein, automatische Platzierung in der […]

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Content Creator gesucht!

Nachdem sich wieder lange nichts getan hat habe ich heute umso mehr zu berichten. SoI (BG) nimmt schon Form an, das Datenbanklayout ist schonmal fertig, Mapeditor ist in kürze Einsatzbereit. Hätte ich nicht gedacht, doch ich werde tatsächlich wieder Spiele (fertig) entwickeln und betreiben. Doch alleine ist das ein recht großes Projekt, vor allem SoI […]

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Frohe Weihnachten

…und ein gutes neues Jahr allen Besuchern, Bots und Crawler. Im Neuen Jahr wird es wieder viel neues geben. SoI macht Fortschritte, MF ist auch schon fast fertig gelayoutet. Mein Plan für 2016 (Ohne Terminangaben): Re-release von MF & co. Release von MK, BoA EoD, BoA RPG,LG,SoI, SnM,T34 BG,MF BGM, etc.. Wie weit welches Projekt […]

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